
ONZE FAVORIETE GAMES
De beurt is aan miauw!
Kom jij na dit halsbrekende avontuur weer op je pootjes terecht?


Duik diep en verken de handgemaakte wereld van Harold Halibut.
Het leven biedt meer dan lekken dichten en vloeren dweilen, maar als je in een ruimteschip op de bodem van een buitenaardse oceaan woont, dan heb je niet bepaald veel carrièreopties. In Harold Halibut ben je een vriendelijke klusjesman die zich een weg door ongemakkelijke vriendschappen en moeizame technologie moet zien te banen om van een onbekende waterwereld te ontsnappen.
Dit kan het afschrobben van mysterieuze muurgraffiti betekenen of zo nu en dan een aanvaring met een ongure directeur. Wanneer een onverwachte bezoeker aankomt, word je even overspoeld met hoe diep dit prachtige grafische avontuur werkelijk gaat.
Wat we er leuk aan vinden: het geweldige uiterlijk van de game. Harold Halibut heeft prachtige klei-personages en sets die met de handen gemaakt zijn, waardoor het echt voelt alsof het een stop-motionfilm is met jou in de hoofdrol. De retro-futuristische gangen, laboratoria en arcadehallen van het schip zijn allemaal gerenderd als een side-scroller... totdat een alien het perspectief van Harold verandert, waardoor de oceaanplaneet een nog smakelijkere lust voor het oog wordt.
Tip: ga niet te veel nadenken over het schoonmaken van de filtertank. Je kunt de tank bereiken door de rode node te selecteren en vervolgens op de knop te drukken die eruit ziet als een ronde vis en een dunne rechthoek. De tank kun je dan leeg laten lopen door op de sleutel met het wervelende symbool te klikken. Klaar is Kees!
Maak kennis met de maker: de Duitse indie-ontwikkelaar Slow Bros. heeft een volle tien jaar aan Harold Halibut gewerkt, en moest ook zelf achter alle hype en financiering aan, ook al begon het allemaal als een parttime-project. Het team heeft met de hand allemaal poppen, rekwisieten en locaties gemaakt van allerlei materialen (waaronder zo'n 200 kilo klei) en die vervolgens vanuit meerdere hoeken gefotografeerd om digitale replica's in 3D te creëren.